home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR03 / ZZT_ZPZK.ZIP / ZAPZAK.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-07-12  |  7KB  |  158 lines

  1.     ZAPZAK in Epsilon Nine (c) 1993-94 Tim Gallagher (Sarien@Ace.Com)
  2.  
  3.  
  4.     Table Of Contents
  5.  
  6.     1. INTRODUCTION                                                 
  7.        1.1 Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . one 
  8.        1.2 What is ZZT? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . one
  9.        1.3 Files distributed  . . . . . . . . . . . . . . . . . one
  10.                                
  11.     2. PLAYER'S GUIDE                                              
  12.        2.1 Game story . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . two
  13.        2.2 Game style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . two
  14.                         
  15.     3. MISCELLANEOUS                                               
  16.        3.1 Registering ZAPZAK . . . . . . . . . . . . . . . . . two 
  17.        3.2 Contacting the author  . . . . . . . . . . . . . . three
  18.        3.3 Acknowledgements . . . . . . . . . . . . . . . . . three
  19.        3.4 Other ZZT players  . . . . . . . . . . . . . . . . three
  20.  
  21.     1. INTRODUCTION               
  22.  
  23.        1.1 Overview                                                    
  24.        
  25.     ZAPZAK in Epsilon Nine is an add-on module for play with Epic  
  26.     Megagames' ZZT v3.2.  Copy the file ZPZK-E9.ZZT into your ZZT
  27.     directory and either type "ZZT ZPZK-E9" at DOS or select it  
  28.     from the World Menu in ZZT.  ZPZK-E9 is the culmination of 
  29.     many monthes of work and I do require that you register your 
  30.     copy with me in the non-monetary way described in section 3.1
  31.     as promptly as possible, if you enjoy the game.  Thank you.
  32.                                      
  33.        1.2 What is ZZT?                             
  34.        
  35.     If you are asking this question then  you will not be able to
  36.     enjoy ZAPZAK without a game program called ZZT written by Tim
  37.     Sweeney and distributed by Epic  Megagames.  ZZT is shareware 
  38.     and can be found as $ZZT.ZIP on most major BBSs.  It is avail
  39.     -able as a free download from Software Creations.  The number
  40.     for Software Creations is (508)368-7036 or 4137. ZZT has text 
  41.     based graphics and uses its own language called ZZT-OPP; the                                               
  42.     action/adventure games you can make have no boundries aside 
  43.     from you own imagination.  It's worth checking out.      
  44.                                      
  45.        1.3 Files distributed
  46.          
  47.     The .ZIP archive entitled ZZT-ZPZK.ZIP should include:
  48.        
  49.        FILE_ID.DIZ . . . . . . . . . . . . . . . description file 
  50.        ZAPZAK.DOC  . . . . . . . . . . .  this documentation file
  51.        ZPZK-E9.ZZT . . . . . . . . . .  the game file used by ZZT
  52.  
  53.     ZAPZAK in Epsilon Nine                                  page two
  54.  
  55.  
  56.     2. PLAYER'S GUIDE
  57.  
  58.        2.1 Game story 
  59.        
  60.     Space...diamonds scattered on a black velvet cloth..every facet
  61.     holds a story..a secret...a muffled scream.  Your scream is          
  62.     stranded alng with you in a desolate penal asteroid known as   
  63.     Epsilon 9.
  64.  
  65.     The year is 3041 A.D. and humans are considered the alien trash
  66.     of the universe; earth...a haven for murderers, ATM repairmen,
  67.     cut-throats, pirates, and lawyers.  Even Waly World is a dive.
  68.                                  
  69.     Your eyes open to slits, just enough to view the room, and your
  70.     sight falls upon two aliens; one is talking to another who res- 
  71.     ponds with hand gestures and flatulations.  They occasionally 
  72.     throw a glance at your body slumped in the corner to see if you
  73.     have awaken.  They don't notice you squinting at them.
  74.         
  75.     Klaxons sounding, the hum of a force field, and a faint snore 
  76.     fill your ears and tickle your eardrums.  Sights, smells, the
  77.     sounds, and the feel of your calloused hands against the cold
  78.     metal floor all thrown into a cauldron, set to boil and swirl
  79.     -ed together, make for a thick pallete of dread.     
  80.                                       
  81.     Your name is Zak, a bounty hunter registered with the bounty      
  82.     guild.  Your father was a bounty hunter, your grandfather was
  83.     a bounty hunter, and your great-grandfather was a lush; the 
  84.     latter family member is hardly mentioned except when you're as
  85.     drunk as a huskie dog that figured out how to get that damn 
  86.     barrel off his neck.  Every male member of your family has 
  87.     been named Zak (even great-grandfather Zak) after the alterian    
  88.     name for a live explosive, (similar to 'Fire In The Hole!')...
  89.             
  90.                    ZAPZAK          
  91.  
  92.        2.2 Game style                                   
  93.           
  94.     Gameplay is typical of any other ZZT game you've ever played like 
  95.     TOWN.ZZT which comes with ZZT.  The smiley faced guy is manue-     
  96.     vered through traps and puzzles while interacting with objects,     
  97.     but ZAPZAK is slightly diiferent in the fact that I do not use    
  98.     the typical things associated with ZZT like gems, torches, ammo,
  99.     lions, tigers, etc.  I felt it would make for a more original ZZT
  100.     game.  The game story (section 2.1) does not tell what the overall
  101.     purpose of the game is (aside from escape); that is up to you to 
  102.     find out.
  103.  
  104.     3. MISCELLANEOUS                                      
  105.     
  106.        3.1 Registering ZAPZAK
  107.  
  108.     ZAPZAK is not FREEWARE or PUBLIC DOMAIN.  It is POSTCARD-WARE.
  109.     Registeration is the simple step of mailing me a postcard with   
  110.     the following infomation:  name, full address, where you got 
  111.     this game from, and your general comments on the game including
  112.  
  113.     ZAPZAK in Epsilon Nine                                page three
  114.  
  115.     what you would like to see in a future game, cheers, or jeers.
  116.  
  117.     All registered users will get a professionally printed hint
  118.     sheet.  Mail your postcards to:
  119.  
  120.                    Tim Gallagher
  121.                    27 Ellen Road
  122.                    Lynn, MA 01904-1248
  123.  
  124.        3.2 Contacting the author
  125.  
  126.     Snail Mail . . . . . . . . . . . . . . . address in section 3.1
  127.  
  128.     Prodigy (E-MAIL only)  . . . . . . . . . . . . . . i.d. XBMX79D
  129.  
  130.     Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SARIEN@ACE.COM
  131.  
  132.        3.3 Acknowledgements                                       
  133.        
  134.     The title 'ZAPZAK' is copyright Tim Gallagher, 1993-94.
  135.      
  136.     Tim Sweeney - the author of the epoch-making game, ZZT.
  137.              
  138.     Jerry Hsu and Jesse Chang - for the launch sequence used in this
  139.                     game and for showing everyone that a
  140.                     SCI-FI ZZT can be made.  
  141.     (Authors of STARBASE ZZT and SPACE STATION ZZT)
  142.  
  143.     Jamie Holub - for beta-testing the first version of ZapZak.
  144.                             
  145.     and...
  146.        
  147.     Carlos DaSilva - whose nagging encouraged me to finish the game :)
  148.  
  149.        3.5 Other ZZT Players
  150.  
  151.     Currently, ZZT players can be found in the Internet (hunt around,
  152.     you'll find us) and on Prodigy's Computer Club BB under the pro-
  153.     gramming topic but, keep a sharp eye open; we're popping up every-
  154.     where! :)  Keep ZZTing.                                      
  155.     Also, if you've authored a ZZT game you feel is good, send it to
  156.     me; I'd be happy to test and or just play your game.     
  157.  
  158.